Experiencia transformadora

Para mejorar el bienestar emocional de personas mayores

La estimulación multisensorial que proporciona la realidad virtual, combinada con la práctica de la reminiscencia, nos ayuda a crear un impacto significativo en la salud emocional y cognitiva de las personas mayores. 

Al compartir historias y recuerdos evocados con el uso de la realidad virtual, se fomenta un sentido de comunidad y conexión entre los participantes. Este aspecto social no solo ayuda a reducir el aislamiento, sino que también ayuda a mejorar la autoestima y el bienestar emocional. 

REALIDAD VIRTUAL APLICADA

Utilizamos la realidad virtual para generar un realismo especial y potenciar la experiencia basada en reminiscencia, elevando la calidad y autenticidad de la conexión emocional con el pasado.

 

REMINISCENCIA

Transportamos a los usuarios a rememorar eventos de la historia personal mediante la estimulación de los recuerdos con significado personal y que susciten sentimientos positivos.

EMOCIÓN CONTROLADA

La unión de la realidad virtual, una narrativa impactante y elementos de gamificación nos ayuda a despertar emociones positivas en las personas y mejorar su bienestar emocional.

GAMIFICACIÓN Y ENGAGEMENT

La ejecución de esta actividad de manera lúdica, a través de experiencias sorprendentes, desempeña un papel fundamental en el aumento de la motivación de los participantes.

EL PODER DEL COLECTIVO

Es una actividad que dinamizamos en grupo para incrementar exponencialmente los beneficios de la reminiscencia, fomentado el sentido de comunidad y conexión entre los participantes.

PERSONAS MAYORES

Está diseñada específicamente para personas mayores, ofreciendo la oportunidad de utilizar las experiencias acumuladas como una herramienta para promover el bienestar emocional. 

Realidad virtual y reminiscencia

Para generar impacto social positivo

La experiencia

  • Presencial de 2 horas de duración.
  • Público objetivo: personas mayores. 
  • Tecnología: gafas de RV Oculus Go o similar.
  • Grupo: máximo de 12 personas a la vez.
  • Idioma: castellano o català.
  • Gamificación: dinámicas gamificadas.

Dirigida a

  • Centros de día.
  • Centros residenciales.
  • Fundaciones y asociaciones.
  • Ayuntamientos.
  • Centros cívicos y casales.
  • Empresas que quieran patrocinar REVIVR en u centro de su elección (RSC).

¿Por qué la reminiscencia?

«La reminiscencia estructurada en torno a las experiencias de vida de una persona, puede ser beneficiosa en términos de estimular el interés, el disfrute y el mantenimiento de la identidad y la autoestima de la persona con demencia».

Yasuda y colaboradores. 2009.

«Las personas tienen la necesidad de recuperar, de elaborar y difundir narraciones vitales, facilitando así una reinterpretación y revalorización de las propias vidas, además de dar un valor añadido a la propia identidad».

Alfonso y Bueno. 2009.

«La reminiscencia es más que explicar una historia, ayuda a las personas a recordar sentimientos y actitudes. Se trata de que la persona experimente emociones vinculadas a los recuerdos, resaltando aquellos que le resultan gratificantes«.

Goldmisth. 1996.

«Los recuerdos sobre la infancia, la adolescencia o la primera etapa de la edad adulta se recuerdan mejor que los acontecimientos más recientes, pues se trata de recuerdos muy aprendidos, fijados y repetidos o que tienen un elevado significado emocional y
personal».

Baddeley, Eysenck y Anderson. 2010.

Promotores

Fomentando la cocreación entre entidades y profesionales multidisciplinarios

Experiencias interactivas inmersivas de reminiscencia para promover el bienestar emocional de personas en las últimas etapas de la vida.

Abrir chat
¡Hola! ¿Cómo podemos ayudarte?